การเล่าเรื่องผ่านการเล่นร่วมกัน – Narrative Design แบบ Co-op
การเล่าเรื่องผ่านการเล่นร่วมกัน – Narrative Design แบบ Co-op ใน Army of Two บทนำ: เมื่อเรื่องราวไม่ได้ถูก “เล่าให้ฟัง” แต่ถูก “ใช้ชีวิตร่วมกัน” การเล่าเรื่องผ่านการเล่นร่วมกัน ในเกม Shooter ส่วนใหญ่ การเล่าเรื่องมักเกิดขึ้นผ่านคัตซีน บทพูด หรือเอกสารในเกม ผู้เล่นเป็นเพียงผู้รับสาร นั่งดูเรื่องราวเดินหน้าไปตามบทที่นักเขียนวางไว้ แต่ Army of Two เลือกแนวทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงมันไม่ได้ถามว่า จะเล่าเรื่องอย่างไรให้ผู้เล่นเข้าใจแต่ถามว่า จะทำอย่างไรให้ผู้เล่น “รู้สึก” ถึงเรื่องราวนั้นด้วยตัวเอง คำตอบคือ Narrative Design แบบ Co-opการเล่าเรื่องที่ไม่ได้เกิดจากบทพูดเพียงอย่างเดียวแต่เกิดจาก “การเล่นร่วมกัน” ในทุกวินาทีของสนามรบ สนใจเริ่มต้นเดิมพันออนไลน์กับเว็บตรง สมัคร UFABET วันนี้ รับสิทธิพิเศษมากมาย